游戏从业者的“独立游戏梦”:热爱与现实的拉扯

日期:2025-12-24 15:52:57 / 人气:5



“谁进入游戏行业,不想做一款完全属于自己的游戏?” 抱着对游戏的热爱与创作的执念入行,几乎每个游戏从业者心中,都或多或少藏着一个“独立游戏梦”——从头到尾打磨作品,毫无妥协地表达自我,让玩家读懂自己藏在代码、画面与剧情里的情绪和思考。但当理想撞上流水线式的工作、生存的压力与创作的壁垒,这个梦便成了热爱与现实的拉扯。我们对话了20位游戏从业者,听他们诉说关于“独立游戏梦”的坚持、妥协与释然。

梦的起点:藏在热爱里的创作执念

对多数从业者而言,“独立游戏梦”的种子,早已在入行前便悄然埋下。它或许源于一款游戏带来的震撼,或许是对自我表达的极致渴望,又或许是对“创造世界”的本能向往。

量子叠加的10年无名策划,至今记得《叛逆的鲁鲁修》中那句模糊的台词带来的冲击,“我创造了这个世界,又毁灭这个世界”,让他萌生了“把游戏中体验过的感动传递给更多人”的想法。从系统策划转向剧情策划,一路在行业中摸爬滚打,即便历经项目夭折、失业低谷,这个想法也从未彻底消散。正在开发独立游戏的小杨,在公司倒闭被裁员后,带着仅存的10万存款开启追梦之路,“就是想做出自己喜欢的东西,哪怕只有一点点回响”。

这种执念,在策划群体中尤为强烈。主体君直言,“每个游戏策划一开始,必然都是抱着热爱和做理想游戏的初心入行,不想当制作人的策划不是好策划”,而独立游戏,正是实现这种初心最纯粹的载体。野生战斗策划铁棍虽在本职工作中释放了战斗设计的想法,却对世界与角色有着未竟的期待,这份期待,恰是他对独立游戏梦的隐秘向往。就连已成为独游制作人的Revar,初心也简单而纯粹:“想让别人体会到我玩《蔚蓝》时的高潮体验,能给他人带来欢欣,就是最棒的事”。

美术从业者的梦想,更多藏在对创作自由的渴求中。杭州某游戏美术小H,为了摆脱打工的拘束,毅然转为接单状态,只为“给喜欢的独立游戏出力,表达自己想表达的东西”。中厂原画MOMO对独立游戏制作者自带滤镜,不仅会无脑支持优质国产独游,更曾试图加入小团队,渴望在纯粹的创作氛围中实现价值。他们的梦,无关名利,只为挣脱流程化工作的束缚,让笔下的画面真正服务于自己的审美与表达。

现实壁垒:梦与远方之间的三重困境

“白天想,夜里哭”,杭州独立游戏编剧李农民的一句话,道尽了独立游戏梦的残酷。看似自由的追梦之路,实则布满壁垒,让多数从业者望而却步,或在中途折戟。

创作本身的高门槛,是第一道难关。如今的游戏制作已被拆解为无数细分工种,仅叙事领域就涵盖剧情、任务、世界观、人设等多个方向,想凭一己之力从零到一完成作品,几乎是“死在新手村”的难题。即便有AI辅助,阿铛也坦言,单兵制作对毅力、能力和财力都是极致考验,“一个人太容易陷入瓶颈,还是更倾向团队合作”。小杨的经历更具代表性,原本计划用10万存款支撑一年开发,结果不仅时间和资金超支一半,做出的Demo也未能达到预期,独居带来的作息紊乱与焦虑,更让身体状态一落千丈。

生存压力与现实约束,成了击碎梦想的核心力量。Yeon在行业摸爬滚打多年后,梦想被日复一日的流水线劳作与KPI压力磨平,“每天绞尽脑汁留住玩家,根本无暇思考如何表达自己,现在累得提不起劲了”。飞机猫也坦言,工作越久,越清楚独立游戏的制作难度与成本,“在养家糊口的现实面前,只能把无数个点子埋进记事本”。就连尝试创业追梦的量子叠加,也遭遇了“拿到版号却公司解散”的致命打击,历经失业、换皮公司的内耗后,才重新鼓起勇气再出发。

行业环境与资源壁垒,进一步压缩了追梦空间。MOMO发现,独立游戏团队的招人渠道窄、薪资待遇低,更有不少开发者因资金断裂而破产,让她不得不调整想法,计划“先在大厂积累收入,再利用业余时间追梦”。某忙碌的创意总监也直言,即便渴望“我说了算”的项目,也清楚单人全栈开发的疲惫的孤独,“很少有人敢于真正实践”。而十三则从行业现状出发,提出了更现实的观点:“当年手游野蛮生长时,多数从业者更看重商业收益,独立游戏梦或许只是少数人的执念”。

多元走向:有人坚守,有人妥协,有人释然

面对热爱与现实的拉扯,从业者们给出了不同的答案,让“独立游戏梦”呈现出多元的走向——有人咬牙坚守,有人主动妥协,有人则与梦想和解,在各自的轨道上寻找平衡。

坚守者们,在夹缝中寻找破局之路。李农民整理好落地性强的故事大纲,公开招募队友,试图“一起冲出新手村”;小杨一边做外包维持生计,一边利用业余时间打磨作品,即便过程艰难也绝不后悔;量子叠加从大厂离职后,毅然选择创业这条路,“祝自己好运”;类型文学作者出身的独游策划,借助AIGC技术的东风,重新将梦想提上日程,“聚焦擅长的领域,与他人合作补全短板”。他们或许步履蹒跚,但始终保持着向梦想靠近的勇气。

妥协者们,在现实中收起锋芒,将梦想藏于心底。不少从业者选择“曲线追梦”,MOMO计划以大厂工作为保障,利用业余时间与志同道合者合作;CiCi则认清了“业余独游”与“全职独游”的差距,“业余做是爱好,全职做要面对复杂的人际关系和潜规则,不如放平心态”。更多人则选择在本职工作中寻找价值,将创作欲融入商业项目,“虽然要为市场和老板负责,但能把想法落地,也是一种满足”。

还有些人,彻底与独立游戏梦释然,却依然赞美这份热爱。糖糖坦言自己没有独立游戏梦,“入行早,工作平稳,对我来说只是一份谋生的工作,也清楚自己的水平不足以支撑独游创作”。游戏发行小小则领悟到“创作欲望不等于创作能力”,早早放弃了赌上一切追梦的冲动,但他始终赞美独立游戏:“它该是反市场、反主流的作者型作品,美丽来自参差,而非统一”。某二次元游戏运营更直言,自己的梦想并非“做独立游戏”,而是“脱离内耗,投身纯粹的游戏制作”,独立游戏只是这种渴望的寄托。

结语:梦想的价值,不止于实现

游戏从业者的“独立游戏梦”,从来不是非黑即白的选择题。它或许是支撑无数人熬过流水线工作的精神慰藉,或许是少数人赌上一切的执着追求,又或许是被现实磨平后依然残留的温柔念想。这个梦的价值,从来不止于最终是否做出一款成功的独立游戏,更在于它承载了从业者对游戏的初心,提醒着每个身处行业的人,为何会在最初选择与游戏相伴。

有人在追梦路上披荆斩棘,有人在现实中与梦想和解,有人则在本职工作中坚守热爱。无论选择何种方式,这份藏在心底的创作执念,都在滋养着游戏行业的多元生态。正如飞机猫所说:“不怀揣梦想,前行只会痛苦”。或许,保留这份梦想,哪怕只是偶尔想起,就足以抵御行业的疲惫与琐碎,让每个从业者在代码、画笔与剧情中,守住那份最初的热爱。

游戏从业者会有“独立游戏梦”吗?答案或许是:多数人曾有过,有人仍在坚持,有人选择放下,但这份梦想,始终是行业中最动人的光。

作者:风暴注册登录官网




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